Безопасная среда и возрастной допуск

Игра должна возвращать человека в жизнь

Омнивселенная «Чистые Земли» создаётся не как убежище от реальности и не как машина удержания внимания.

Хороший Квест выводит человека из экрана: к движению, дыханию, приготовлению пищи, чтению и исследованию, живому разговору, помощи другому человеку, работе с природой, ремеслу, искусству или совместному созданию реального проекта.

Цифровой Мир полезен тогда, когда после него человек становится внимательнее, здоровее, самостоятельнее и способнее действовать в настоящем мире.

Единство тела и духа

Долгое неподвижное сидение перед экраном не считается достижением. Клиент должен помогать человеку чередовать цифровую работу с движением, отдыхом, питанием, сном, практикой и живым общением.

Первый Квест здоровья строится именно так: движение → питание → чай → гармоничный режим → медитация → наблюдение → следующий реальный шаг.

Игра развивает человека, а не эксплуатирует его внимание

В безопасной архитектуре Великой Игры внимание человека не является товаром. Игра должна помогать становиться сильнее, внимательнее, здоровее и самостоятельнее, а не удерживать игрока у экрана ради времени, проведённого в Игре, рекламы или сбора данных.

Наш стандарт требует: - отсутствия рекламы, построенной на продаже внимания ребёнка; - отсутствия продажи персональных данных; - отсутствия азартных механик и случайных платных наград; - отсутствия «заплати, чтобы победить» и покупки духовного/социального превосходства; - нефинансовой Кармы; - возможности делать перерывы и завершать пребывание в Игре без наказания.

Медиаэкология и информационная гигиена

Мы рассматриваем цифровую среду так же серьёзно, как чистоту воды, воздуха или пищи.

Навязчивые сообщения, травля, намеренная ложь, манипуляция, порнографический и жестокий контент вне подходящего возрастного/исторического контекста, романтизация саморазрушения, призывы к наркотикам, азартные механики и другой опасный материал не должны бесконтрольно распространяться в семейной среде Игры.

ИИ может помогать находить риск: анализировать тексты, изображения, видео, игровые сценарии и сетевое поведение. Но серьёзная санкция не должна быть тайным решением алгоритма. Нужны понятная причина, человеческая проверка и возможность апелляции.

Несовершеннолетние и приватность

Для ребёнка или подростка защита должна быть сильнее настроек по умолчанию взрослого пользователя.

До допуска несовершеннолетних должны реально работать и быть проверены в конкретной версии Клиента: - закрытая учётная запись по умолчанию; - защита точного местоположения; - отсутствие публичного поиска ребёнка незнакомыми взрослыми без разрешённого сценария; - возрастные границы контента и общения; - блокировка, жалоба и человеческая апелляция; - понятные и ограниченные права наставника; - отсутствие скрытой интимной или манипулятивной коммуникации ИИ с ребёнком; - понятная родителю история того, какие функции открыты ребёнку и зачем.

Возрастной допуск

Омнивселенная задумана как межпоколенческая Игра, но возраст сам по себе не открывает все функции. Доступ зависит от возраста, конкретного Мира, характера контента, роли, законодательства страны и согласия/наставничества там, где оно необходимо.

На текущем этапе семейный режим является обязательной частью разработки. Несовершеннолетние не включаются в закрытые испытания, пока семейный режим безопасности не будет полностью проверен и принят в конкретной версии Клиента. После этого возрастные режимы публикуются явно и проверяются для каждой части Игры.

Мы не ставим на Клиент маркировку «безопасно для детей» раньше, чем свойства, перечисленные на этой странице, действительно реализованы и проверены.

Безопасность общения

Правильная речь — часть Пути, а не декоративное правило чата.

Игрок должен иметь возможность: - заблокировать нежелательный контакт; - пожаловаться на сообщение или поведение; - увидеть статус рассмотрения серьёзной жалобы; - получить человеческую апелляцию; - понять границы роли модератора или наставника.

Система не должна поощрять унижение слабого, травлю, сексуальную эксплуатацию, мошенничество или насилие ради игрового прогресса.

Здоровье и безопасность практики

Практики, которые Игра рекомендует как путь здоровья, получают происхождение, доказательную карточку и понятный уровень наставничества. Гармоничный ритм жизни рекомендуется каждому; конкретный объём нагрузки и режим адаптируются к человеку.

Чувствительные записи о здоровье и практике по умолчанию не становятся публичными. Передача их специалисту, наставнику или исследовательскому проекту требует понятного согласия и отдельного понятного порядка передачи данных.

Безопасность физического мира

Физические Узлы и партнёры проходят собственные проверки. Ресторан, ферма, оздоровительный центр или Место Пути не становится официальной точкой только потому, что разделяет наши ценности.

Целевая модель использует проверку и Сертификацию Дхармы по подходящим для объекта правилам: безопасность, происхождение, качество, Ахимса, экологичность, доказательства пользы для здоровья и другие критерии по типу объекта.

Три Совета и ответственность

Защитная архитектура не сводится к одному модератору: - Совет Дхармической Мудрости отвечает за соответствие Дхарме и смысловые основания; - Совет Гармонии и Защиты — за безопасность, Ахимсу и предотвращение вреда; - Совет Хранителей Летописи — за происхождение решений, Живой Канон и сохранение проверяемой истории.

Децентрализованное коллективное управление позволяет сообществу участвовать в решениях, а Советы сохраняют защищённые границы в пределах своей компетенции.

Что увидит родитель перед регистрацией ребёнка

До семейного входа должен быть короткий паспорт:

Что ребёнок делает в реальном мире · какие данные видимы · кто может с ним общаться · что может наставник · как работает жалоба · какой контент доступен · как Игра напоминает о движении и перерывах · каков возрастной режим конкретного Мира.