Омнивселенная «Чистые Земли»

Великая Игра, которая продолжается в реальном мире

Омнивселенная «Чистые Земли» — развиваемая Великая Игра, соединяющая цифровую и физическую жизнь. Она соединяет Миры, практики, квесты, сообщества, знания, искусство, исследования и реальные проекты.

Её смысл — не увести человека из жизни в виртуальный мир, а помочь превратить благое намерение в действие: практиковать, учиться, помогать другим, создавать полезные вещи, выращивать пищу, строить, исследовать, снимать кино, сохранять знания и вместе проявлять условия Чистых Земель здесь и сейчас.

Технологии служат этой цели. Искусственный интеллект, децентрализованные сетевые технологии, виртуальная и дополненная реальность, распределённые вычисления и другие инструменты используются там, где они действительно помогают Игре и людям.

Где мы сегодня

Первый Узел разработки работает. На нём работает основная инфраструктура проекта: реестр задач, хранилище кода и документов, Фабрика искусственного интеллекта, модели, инструменты разработки и проверяемая история изменений.

Клиент Великой Игры готовится к закрытому испытанию. Основные функции и первый полезный путь игрока уже определены; сами испытания ещё не начались. Сейчас проверяются сборка, безопасность, общение и соответствие общей архитектуре Игры.

21+ Миров документированы и находятся на разных стадиях. Одни уже имеют подробные концепции, реестры, квесты и практики; другие продолжают формироваться. Знак «+» означает, что семейство Миров открыто и будет расти.

Первый сезон сериала «Красота пробуждения» находится в производстве. Это 12-серийное документально-художественное произведение и современный комментарий к «Лотосовой сутре» через тему Упайи — искусных средств. Его создание является одним из первых больших совместных Квестов Великой Игры. Для сезона готовятся китайская редакция, международная редакция и независимый путь производства.

Живой Летописью становятся последующие сезоны. Их материалом будут реальные люди, Миры, Места Пути, открытия, ошибки, созидательные проекты и события Омнивселенной по мере того, как они действительно происходят.

Коллективное управление, кармический учёт, распределённые цифровые технологии, технологии виртуальной и дополненной реальности и физические Узлы развиваются своими этапами. Они являются частями большой архитектуры, но не изображаются как уже полностью завершённые системы.

Физическая Омнивселенная развивается вместе с цифровой. Места Пути и другие Узлы должны получать системы жизнеобеспечения игрового сообщества: энергию, питьевую воду, чистый воздух, органическую пищу, безопасные материалы, одежду, жильё, гаджеты, физическую распределительную сеть и цифровой доступ к Дхарме и Игре.

Первый Квест здоровья: гармоничный ритм жизни

Один из первых путей Клиента соединяет движение, полноценное растительное питание, чай, сон, медитацию и гармоничный режим дня. Эти практики выбраны не случайно.

Буддийская медицина существует более двух с половиной тысячелетий и исторически переносила медицинское знание между Индией, Китаем, Тибетом и другими регионами Азии. Ранние буддийские источники содержат сведения о лечении, питании, гигиене и лекарственных средствах; индийский медицинский слой тесно связан с аюрведической традицией.

Сегодня к многовековой практике добавляется большая современная исследовательская база. Например, исследования Бадуаньцзиня показывают пользу для ряда сердечно-сосудистых, метаболических, дыхательных, двигательных и психоэмоциональных показателей; современные исследования подтверждают значение регулярного сна и суточных биологических ритмов; полноценное растительное питание показывает подтверждённую пользу для сердца, сосудов и обмена веществ; чай исследован в крупных наблюдениях за людьми и клинических работах; медитативные практики имеют обширную современную литературу.

Почему мы рекомендуем эти практики: традиционная и современная доказательная база

Как устроен путь игрока

Главная связующая линия Клиента Великой Игры:

Буддава → мой Путь → Мир → Квест или Практика → реальное действие → осмысление → подтверждённый след → следующий шаг.

Человек может участвовать без пожертвования. Дана — добровольное подношение и один из видов благого действия. Она может оставлять подтверждённый след поддержки и становиться частью истории Пути, но сумма Даны не превращается автоматически в фиксированное количество Кармы и не покупает собственность или власть.

Куда идти дальше

Великая Игра — полное описание — Миры, Буддава, квесты, практики, Карма, коллективное управление, технологии и физические Узлы.

Первый сезон «Красота пробуждения» — присоединиться к созданию — сейчас для открытого участия предусмотрены два понятных пути:

  1. Дана на оплату серверов и подписок на инструменты искусственного интеллекта, которые используются в производстве;
  2. техническая помощь в задачах, которые команда открывает для совместной работы.

Другие формы участия будут добавляться только тогда, когда для них появятся реальные открытые задачи и понятный порядок включения.

Манифест участников и проявителей — ценности, правила совместной работы, Дана, Карма, Советы и участие в разработке.

Зарегистрироваться и начать путь — заявка на Буддаву / игровая учётная запись и выбор направлений участия.

Практики и обучение — медитация, цигун, питание, чай, боевые искусства, обучение, ремёсла, служение и гармоничный образ жизни.

Безопасная среда и возрастной допуск — как Игра защищает внимание, здоровье, данные и общение; как устроен семейный режим и допуск несовершеннолетних.

Реальные места и партнёрства — Места Пути, рестораны, фермы, оздоровительные центры, мастерские и другие будущие Узлы физической сети.

Вопросы об Омнивселенной — короткие ответы о Дхарме, Игре, технологиях, Карме, коллективном управлении и текущем состоянии проекта.

Этот сайт и будущий официальный сайт Омнивселенной

shaolinway.online — сайт Дхарма-центра «Сукхавати». Здесь сохраняются Учение, практики, история традиций, исследования и материалы, из которых выросла Омнивселенная.

Отдельный официальный сайт Великой Игры создаётся отдельно. Пока он готовится, эта страница помогает быстро увидеть живую картину проекта и перейти к нужной части работы.