Примеры использования

Омнивселенной «Чистые Земли»

С самого начала разработки Омнивселенная «Чистые Земли» учитывался ее потенциал терапевтического использования в различных вариантах в сообществах, основанных на блокчейне. Ниже описаны восемь основных вариантов использования:


  1. Играй ради развлечения (Play to Fun)
  2. Играй ради заработка (Play to Earn)
  3. Играй ради познания (Play for learning)
  4. Играй ради исцеления (Play for Healing)
  5. Играй ради созидания/творчества (Play to Create)
  6. Играй ради спасения/освобождения (Play to Rescue)
  7. Играй ради объединения (Play to Unite)
  8. Играй ради просветления (Play to Zen)
  • Играй ради развлечения (Play to Fun)
    Игра в радость. Игра учит увидеть позитивную сторону любого, в том числе кажущегося неблагоприятным события. Ведь смысл в том, чтобы получать радость от игры и жизни, а не послушно выполнять всё, что от тебя хотят и что считается правильным или полезным.

    Игра научит разрушать привычные ситуации, производить деконструкцию привычного и восторгаться жизнью. Даже неприятности и стресс игра учит встречать с энтузиазмом. Именно этот способ переживать реальность и переформатирует эту самую реальность. Ведь слово «восторг» происходит от старославянскоого «търгати», что значит «рвать». (Однокоренные – расторгать, исторгать…) Ну, а приставка «вос» — значит вверх и за пределы. Так что восторг – это когда вырываешься в небо, за границы себя, мира, привычного представления, как оно всё устроено. Это настоящий взрыв. Взрыв привычных реакций, взрыв чужих ожиданий, взрыв устоявшихся стереотипов.

    В отличии от других игр, здесь счастье понимается согласно буддизму и даёт силу и смелость справляться с любыми трудностями, какими бы они ни сталкивались. Основная причина счастья состоит в созидательном поведении. Оно подразумевает воздержание от действий, слов и мыслей под влиянием таких беспокоящих эмоций, как страсть, привязанность, жадность, отвращение, гнев, наивность и так далее, когда мы не заботимся о том, как наше поведение в долгосрочной перспективе повлияет на нас и других. Игра объясняет способы и помогает достичь основной источника счастья, и в результате достигается постоянно радостное состояния будды.

  • Играй ради исцеления (Play for Healing)
    Игра помогает прийти и привести к целостности. С самим собой, обществом и природой.

    Она учит воспринимать все в жизни как иллюзию - а это означает, что ничто не имеет конкретного существования. То, что мы считаем прочным и постоянным, присутствует только на время. В конце концов - через месяцы, годы или десятилетия - он перестанет существовать. Поскольку мы считаем все прочным и постоянным, мы склонны серьезно относиться к жизни и придавать большое значение проблемам. Следовательно, мы привязываемся к жизненным ситуациям и беспокоимся о них. Мы беспокоимся о вещах из-за своего невежества.

    Материальный мир то резко развивается, то приходит в упадок. Такая цикличность не влияет на внутреннее состояние человека. Поэтому трудности на уровне сознания испытывает практически каждый - бедный и материально богатый, здоровый и больной житель любой страны мира. Сознание претерпевает трудности одинаковые для всех людей. Любой человек, любой национальности и культуры внутренне испытывает их. Опираясь на буддийские методики, которые помогают искоренить негативные ментальные факторы, игра помогает обрести некое спокойствие и добиться результатов именно в этой жизни.

    Игры в Метавселенной помогают человеку лучше узнать свой внутренний мир человека, в частности, его сознание. На ментальном уровне люди часто переживают беспокойство, дискомфорт, другие неудобства, которые можно назвать одним словом - стресс. Все происходит внутри человека, и буддийская философия обращает на это особое внимание. Еще со времен Будды описано множество методик, практикуя которые, можно добиться внутреннего спокойствия. Они проработаны, проверены многими людьми прошлого и настоящего. Будда Шакьямуни и его последователи добивались очень хороших результатов.

    Беспокойство может быть формой страдания. Игры, в основе которых лежит буддийские методы работы с сознанием, направлены на прекращение страданий. В буддийской философии страдание включает в себя всевозможные формы несчастья. Как беспокойство, депрессия, гнев, сожаления. Что-нибудь, даже самое тонкое, что мешает вам жить счастливой и полноценной жизнью. И мешает вам в конечном итоге достичь состояния просветления.

    Игровая терапия – это метод психотерапевтического воздействия на детей и взрослых с использованием игры. Терапевтическое воздействие игры состоит в содействия человеку в преодолении социальных или психологических трудностей, которые создают преграды личностному росту и психоэмоциональному развитию.

    Игровые ситуации дают возможность:
    • показать способы решения конфликтных ситуаций
    • изменить неблагоприятные черты характера
    • рассеять проявления фобий
    Игра способствует созданию близких отношений между участниками группы, снимает напряженность, тревогу, страх перед окружающими, повышает самооценку, позволяет проверить себя в различных ситуациях общения, снимая опасность социально значимых последствий.

    Омнивселенная «Чистые Земли» содержит игры, которые направлены на лечение психологических трудностей детей и взрослых. Дети испытывают сложности с тем, чтобы описать терапевту свои мысли и чувства, но в игре они способны «показать» свои мысли, желания, переживания и страхи. А взрослые зачастую длительное время находятся в состоянии стресса. Зачастую, их состояние может быть охарактеризовано как посттравматическое стрессовое расстройство (ПТСР) — это заболевание, связанное с тяжёлым травмирующим событием. Например, если человек становится свидетелем смерти другого или переживает угрозу собственной жизни. При этом могут появиться флешбэки — навязчивые мысли, вызывающие тревогу или гнев.

    Содержание и специфика игр, представленных в Омнивселенной не требует сбора информации и постановки диагноза терапевтом. Игровая терапия – это тип лечения, где терапевтом выступает сама игра. Нет нужды в специалистах, которые сидят с пациентами и задают им вопросы об их проблемах. Идея игровой терапии заключается в том, чтобы позволить человеку чувствовать себя более комфортно. При помощи человек больше склонен выражать себя, чем в традиционном сеансе терапии. Игра оказывает непрямое недирективное воздействие, когда человек играет, чтобы снять стресс, а его выбор миссий и развития игровых сценариев помогает ему справиться с жизненными трудностями и расти над своими несовершенствами, получая удовольствие от игры.

    Они учит рассматривать стрессовые ситуации как вызов, а не как непреодолимое препятствие, которое невозможно преодолеть. Таким образом, она превращает стресс в его положительную форму - эустресс, который оказывает на человека положительное влияние, мобилизует его, улучшает внимание, реакции, психическую деятельность. Это также может помочь войти в состояние «потока», обострения сознания и полного погружения в деятельность. Таким образом, игроки могут играть и получать удовольствие от игры и от жизни. Могут развиваться сами и развивать игру, создавая новые квесты и 3D-сцены, расширяя возможности взаимодействия, предоставляя другим игрокам непередаваемый опыт, помогающий им приблизиться к здоровой и счастливой жизни.
  • Играй ради заработка (Play to Earn)
    Криптоигры для заработка стали интересным сочетанием развлечения и получения дохода. Они предлагают игрокам не только увлекательный опыт, но и возможность заработать криптовалютные вознаграждения. Эти игры, известные своей моделью "играй, чтобы заработать", меняют игровую индустрию. Виртуальные достижения превращаются в реальные вознаграждения.

    Игроки могут зарабатывать цифровые активы в процессе игры, что нарушает традиционную игровую систему, позволяя игрокам получать ощутимую прибыль от своей деятельности. В основе этой концепции лежит использование технологии блокчейн, которая позволяет игрокам представлять игровые активы в виде неигровых токенов (NFT) или других криптовалютных токенов. Эти уникальные, защищенные цифровые активы можно обменивать или продавать за реальные деньги или криптовалюту.

    Игроки могут зарабатывать активы в ходе выполнения заданий, выполняя такие простые действия, как игры, просмотр видеофильмов и мультфильмов, тестирование приложений, игровых консолей и гаджетов, высказывание своего мнения в онлайн-опросах и просмотра, создания контента, и многое другое. Эти действия и другие игровые миссии и достижения могут приносить ощутимую экономическую выгоду, что делает их не только развлечением, но и постоянным источником дохода и полностью обеспечивать все физические и духовные потребности игрока.

    Игроки, имеющие достаточное количество кармы смогут получать доступ к системам жизнеобеспечения по всей планете, по мере распространения инфраструктуры игры. Включая энергоснабжение, экологичное питание, уникальные материалы и предметы одежды, самые современные гаджеты, транспортные сети, жилые и игровые локации, и прочее.

    Это одно из самых важных новшеств игры и перспективных направлений из всех возможных. Потому как лишь удовлетворив базовые потребности и обеспечив безопасность жизнедеятельности, достигнув базового уровня обыденного счастья, мы можем стремиться к более глубокому и удовлетворяющему счастью с помощью продвинутых духовных практик.
  • Играй ради познания (Play for learning)

    Задача формирования и совершенствования интеллектуально активной, духовной развитой и креативной личности требует смены образовательных стандартов общепринятого образования и проектирования новых педагогических технологий, иных форм взаимодействия с субъектами обучения, способствующих зарождению и поддержанию у обучающихся желания учиться, совершенствоваться и развиваться.

    Эти новые образовательные стандарты должны учитывать индивидуальные особенности обучающихся, их неповторимость и уникальность. При этом образование не должно быть процессом механического усвоения и запоминания знаний, которые в силу непонимания учеником причинно-следственных связей изучаемых им явлений и процессов, становятся обрывочными, неполными.

    Чтобы знания были достоянием ученика, требуются иные условия, которые должны воздействовать на мотивацию обучающегося. Строительным элементом мотивации является соответствующий эмоциональный настрой, который должен создать в классе учитель, применяя определённые методы, используя технологии обучения. На учителей возлагается важнейшая миссия создания благоприятных условий, необходимые для развития творчески активной и целеустремлённой личности. При этом учителя зачастую сильно ограничены навязанными им жесткими стандартами обучения, большой нагрузкой и низким техническим оснащением школ.

    По этим причинам проблема низкой мотивации обучающихся к учению на сегодняшний день является безусловно актуальной для образовательных учреждений большинства стран, что определяет непонимание учениками учебного предмета, нежелание их учиться. Это в конечном итоге приводит к ухудшению общей картины успеваемости. В такой ситуации одним из решений данной проблемы может стать применение различных активных методов обучения, под которыми понимаются такие методы, которые активизируют учебную деятельность обучающихся и побуждают их к активной мыслительной деятельности в процессе овладения учебным материалом.

    В основе современного образования должен быть системно-деятельностный подход, предполагающий развитие творческой инициативы учащихся, выработке у них навыков самостоятельности в поиске необходимой информации, формирование универсальных умений находить выход из сложившихся проблемных ситуаций.

    К активным методам обучения, использующимся с незапамятных времен в мировой практике, относится одна из эффективных методик познания окружающего мира — игровая технология, которую можно применять как на уроках, так и во внеурочной деятельности. Известно, что игра активизирует умственную деятельность обучающихся, развивает творческие способности, помогает осознать деятельность, делает урок запоминающимся и способствует формированию мотивации к дальнейшему учению.

    Преимущество современных технологий заключается в том, что введение современных методов взаимодействия с игровой средой, такими как искусственный интеллект, позволяет ещё лучше учитывать индивидуальные особенности учеников, их неповторимость. Современные достижения игровой индустрии могут и должны быть ориентированы на формирование истинного желания учиться и постигать мир.

    Поскольку игра — естественная потребность любого человека (не только ребенка), ее применение поможет сформировать интерес к учению, сделать процесс приобретения знаний, умений и навыков естественным процессом. Следовательно, систематическое использование игр и игровых ситуаций (квестов, викторин, мозговых штурмов и т.д.) предоставляет возможность выстраивать процесс обучения так, чтобы обучающимся любого возраста было интересно учиться.

    Анализ научно-педагогической литературы подтверждает что одной из самых эффективных технологий создания условий для успешного формирования мотивации к познанию мира является использование игровых методик. Достоинствами игр является то, что они формируют внимательность, самостоятельность, развивают коммуникацию, взаимопомощь, активизируют мышление, воображение, память, т. е. при помощи игр легко создать ситуацию, при которой учащиеся будут активными субъектами обучения, а не пассивными объектами, постигающими мир лишь репродуктивным способом.
  • Играй ради созидания/творчества (Play to Create)
    Создание произведений искусства или продуктов технического творчества становится доступным игрокам с помощью инструментов, представленных в игре. Инженеры, художники, поэты, дизайнеры и _____ получат возможность создавать новые и прекрасные вещи, которые будут использованы для общего блага. А творцы будут зарабатывать благую карму, получать вознаграждение и возможность продолжать трудиться на благо живых существ.

    Актуальность этой поддержки в капиталистической среде переоценить сложно. В современном мире многие прекрасные и полезные изобретения и произведения искусства не получают должного внимания и развития, а их создатели остаются без средств к существования, сколь полезны бы для природы и общества ни были их творения. Одним из ярких примеров — Никола Тесла, который всю жизнь создавал технологии, облегчающе жизнь людей, и непрестанно испытывал давление капиталистов и «сводил концы с концами» чтобы продолжать своё служение людям.

    Таким образом игра способствует развитию творчества и прохождению стадий взросления, которые можно обозначить как Тварь — Творение — Творец. Тварь — это сотворенное (Господом Богом) всякое живое существо, включая и бессловесное. Под словом «тварь» понимали именно живое существо, сотворенное Творцом, создавшем весь мир, получивший название «тварный мир». Такой смысл и значение вкладывает в это слово православная церковь. При этом под тварным миром понимают видимые (материальные) и невидимые (духовные) составляющие его компоненты.

    Творение — это созидание чего-либо, это результат творческого деяния. Творить — творчески создавать. Результатом творения Бога является видимый и невидимый миры, вселенная, ангельский мир. Творчество человека заключается в создании новых по замыслу духовных и культурных материальных ценностей, а также новых идей, теорий, концепций, музыкальных произведений, художественных полотен и многого другого. Господь творит всегда, непрерывно и до сего дня. И поскольку Господь создал человека по образу и подобию своему, то и наградил его способностью к творению: «истинно, истинно говорю вам: верующий в Меня, дела, которые творю Я, и он сотворит, и больше сих сотворит — сказал Господь Иисус Христос» (Ин. 14:12).

    Творение лишено возможности самостоятельно выбирать путь. Все определено Высшей волей, «всему начертаны пути»; мольбы «рабов», «тварей божьих» услышаны не будут, потому что «навек от жизненных тревог в недостижимые селенья сокрылся бог». Что-либо изменить человек не в силах, и это ощущение болезненно: «Не я воздвиг ограду, не мне ее разбить ...». «Ибо тварь с надеждою ожидает откровения сынов Божиих, потому что тварь покорилась суете не добровольно, но по воле покорившего её, в надежде, что и сама тварь освобождена будет от рабства тлению в свободу славы детей Божиих. Ибо знаем, что вся тварь совокупно стенает и мучится доныне» (Рим. 8:19-22).

    Творчество процесс сакральный, превращающий «тварь» в Творца, оно освещает и освящает реальный мир. Все достижения человечества в области науки и техники есть результат творческих способностей человека, заложенных в него (Богом) изначально при его творении. Каждый человек талантлив по дару Божьему, но не всякий человек, в силу многих объективных и субъективных причин, может реализовать дарованные ему таланты.

    Человек, создание Божие, подобно Господу Богу, может и должен творить, создавать новые духовные, художественные и культурные произведения, направленные на развитие и облагораживание человека, его душевного состояния, гармонизируя и укрепляя его дух, душу и тело. Ведь тело — храм Божий. Но полнота сотворчества возможна только вместе с другими людьми.
  • Играй чтобы спасать/освобождать (Play to Rescue/Rid)
    Наполнение Чистых Земель игроками приведет к тому, что будут реализовываться глобальные и локальные экологические и экономические проекты, через которые игроки решают свои витальные (жизненные) потребности на уровне тела и души. Кроме того, это повлечет разрешение многих актуальных проблем, таких как чрезмерная жестокость и загрязнения среды.

    Существует связь между состраданием и счастьем. Сострадание - это одно из ключевых условий для того, чтобы задействовать наш потенциал познания объекта или переживания счастья. Но как это работает? Сострадание - это желание, чтобы другие освободились от страданий и их причин, как и мы сами. Если мы своим созидательным поведением создали достаточно сильный потенциал для счастья, наше спокойное состояние ума также способствует его созреванию.

    Объекты инфраструктуры и гаджеты разрабатываются и создаются игроками, принося пользу всем живым существам. Таким образом, не только сами игроки, но и все другие живые существа получают избавление от страданий и причин страданий. Обретают счастье и причины счастья. Любовь - это желание, чтобы другие были счастливы и обрели свое счастье. Оно естественно вытекает из сострадательного сочувствия.

    Богослов Александр Мень отмечает, что с мыслями о сострадании и любви мы можем думать о вечном. Когда мы размышляем о вечном, у нас зарождается вдохновение взять на себя ответственность за то, чтобы на самом деле попытаться помочь другим людям. Так мы обретаем силу и мужество сражаться не только с чужими проблемами, но и с нашими собственными, но, опять же, не преувеличивая их, не волнуясь о неудаче и не ожидая успеха.

    Буддийская наука опровергает распространенное заблуждение что все, что принято считать научным или логическим доказательством, не приложимо к духовной сфере. Игра принимает и ставит целью проверку гипотезы буддизма о возможности увеличения продолжительности жизни людей до 100 000 лет и более. Речь идёт о достижении такого уровня и качества жизни для всех людей, что не должно остаться места ни болезням, ни старости. Это значит что все люди будут освобождены от череды перерождений в сансаре и смогут достигать духовной зрелости, которая, как ожидается, будет достигнута человеком в возрасте примерно 5000 лет.
  • Играй чтобы объединять (Play to Unite)
    Достижению этой цели будет способствовать то, что игры Омнивселенной «Чистые Земли» будут доступны для носителей различных мировых языков. При этом в игре создаются условия для того, чтобы игроки овладевали одним общим языком - санскритом, которому отводится роль мирового языка общения. Популяризации санскрита как единого мирового языка в Омнивселенной «Чистые Земли» осуществляется с целью создать мировое сообщество людей, говорящих на едином языке. Воссоздав мировое единство и вызвать социальные изменения посредством общей игровой и лингвистической практики. Это устранит ненужные рамки общения между странами, позволив их жителям свободно разговаривать друг с другом. Санскрит - живой язык международного общения, способный перевернуть все человеческое восприятие и вывести общение между людьми на новый уровень.

    В «Чистых Землях» создаются игры, которые привлекают единомышленников со схожими интересами, способствуя таким образом естественному росту экологичных сообществ и развитию массового сотрудничества во всех наиболее значимых для человечества и природы науках. Игровому сообществу в Чистых Землях и офлайн-группам доступны интерактивные способы общения, самые эффективные инструменты коммуникации и сотворчества.

    Во все времена, при любых социальных условиях людям были важны взаимопомощь, поддержка друг друга, согласие и солидарность на уровне всех социальных коллективов (семейного, трудового, учебного и др.). Потому как сила людей в единстве, только вместе люди способны преодолеть препятствия, только вместе можно добиться повышения духовной культуры, развития таких качеств как любовь, благородство, отзывчивость, доброта, взаимопонимание, сострадание, искренность, способность сплотить людей во имя защиты общечеловеческих ценностей.

    Идеи общности завоевывают все больше сторонников, поскольку становится очевидным, что разобщенность и бездумный эгоизм — первостепенные причины превращения Земли в планету, непригодную для жизни. Модель Единства привлекает всех, кого волнуют вопросы экологии и мира, потому что она, как кажется на первый взгляд, заставляет людей осознать, что все в мире взаимосвязано, а именно это необходимо для благополучия планеты. Мы часто слышим что 1% населения владеет 95% ресурсов в мире. Это самые беспринципные и эгоистичные люди, паразиты на теле человечества. Наше преимущество в том, что нас больше. А сила наша — в единении, которое дает колоссальный результат.

    Буддийские теории, подтвержденные последними открытиями в квантовой механике используют принцип взаимосвязанности с присущей ему «бесшовной» целостностью бытия, чтобы продемонстрировать иллюзорность границ. Неслучайно в обеих этих науках используют понятие «связанность», или ква́нтовая запу́танность — квантовомеханическое явление, при котором квантовые состояния двух или большего числа объектов оказываются взаимозависимыми.

    Буддийская концепция Пустоты утверждает, что абсолютная реальность лишена каких бы то ни было отличительных черт и по сути своей идентична понятию Единства. Вместо индуистского представления об иллюзорности мира (майя) буддизм выдвигает утверждение о всеобщей изменчивости, превращая в иллюзию постоянство, а значит, и личность. Оба учения служат одной и той же цели — отрицанию обыденной реальности (мира индивидуальных форм). Первейшая задача буддизма — избавление от страданий — сопряжена с избавлением от индивидуального «я», поскольку страдания связаны с его «нереальными» границами.

    С помощью медитации игры достигается освобождение от любого рода обусловленности, но подобная практика не означает состояние, напоминающее бесконечное плавание водомерки в одной плоскости на поверхности воды. Нужно освободиться от своего "я", разрушить самоидентичность, отказаться от собственной позиции, и достичь состояния, когда сознание и безграничный космос становятся одним целым.

    В то же время все существующее взаимосвязано, ни одна частица нашего тела не существует независимо сама по себе. Даже одна мельчайшая частица материи, например, один волосок с нашего тела представляет собой историю всего космоса, без которого его существование было бы невозможным. В то же время он является неотъемлемой частью этого космоса. Макрокосмос и микрокосмос это одно. Наше тело, состоящее из бесчисленных частиц, несет в себе историю миллионов космосов. Это бесконечное взаимозависимое существование, потому что все существующее связано бесчисленным, немыслимым числом взаимосвязей.

    Когда наше сознание освобождается и открывается мудрость, мы обретаем силу чудесности, достигаем истинной природы, которая открывает неописуемое единство. Будда – пример: истинная природа, которую постиг Будда, является в то же время нашей собственной природой. Если наши глаза мудрости закрыты, мы не увидим мир, но когда они открываются, мы начинаем видеть. Мир остается тем же, но наше видение изменяется.

    Единство материи и жизни – это еще одна важная мудрость. Если сказать, что вся Вселенная раз и навсегда была создана Богом, то это слишком простое описание. При этом считается, что Бог – это тот, кто обладает разумом, а физический мир – материя и природа это его творение. Но в мудрости Будды нет такого разделения, и все является единым: нет жизни и смерти, нет творца и творения, нет души и материи, нет тела и сознания, нет субъекта и объекта.

    Тогда, кто же такой или что же такое это единство? Истинная природа нашего сознания, природа Будды, мудрости, просветления. Таково наше истинное сознание. Чтобы достичь его, существует путь абсолютного освобождения от слепоты обусловленного существования. Освобождения, как говорил Будда, может достичь каждый, без исключения, оно не существует только для избранных: религиозная принадлежность, национальность, цвет кожи, система взглядов, идеология, философская система, не имеют при этом никакого значения.

    Просветление возможно для всех в полной мере, поскольку оно приводит к единству. Более того, природа этого единства существует изначально в каждом из нас и поэтому для всех важно осознать его. Это не философия, не вера, не религия, не идеология. Для достижения осознанности и пробуждения, полного освобождения и всеобщего единства существуют равные возможности. Будда хочет сказать нам, что мы должны быть свободны от всех разделений, несущих конфликты: национальных, культурных, этнических, идеологических и прийти к восприятию истинной реальности, которая является и всегда являлась общей для всех.

    Ощущение взаимосвязи между людьми - мощное и ценное переживание, помогающее облегчить страх и отчаяние. Для тех, кто хотя бы однажды испытал ощущение Единства, стремление к максимально длительному пребыванию в этом особом состоянии может стать смыслом и целью жизни. К нему стремятся и те, кто сам не имеет опыта такого переживания, но наслышан о нем и верит в его реальность. Этому способствуют и так называемые духовные учителя, которые утверждают, что сами они постоянно существуют в столь возвышенном состоянии, и внушают, что мир Единства гораздо подлиннее и прекраснее нашей обычной действительности, где царят обособленность и разобщенность. А безоговорочная любовь или сострадание — непременное условие выживания человечества, то, без чего невозможен необходимый эволюционный скачок, и чем более бескорыстны эти чувства, тем лучше.

    Несмотря на то, что все, кто испытал мистическое переживание, заявляют, что передать эти ощущения невозможно, различные культурные традиции все же пытаются вместить их в рамки собственных понятийных систем. Люди, имевшие опыт подобных переживаний, принадлежат разным культурам и эпохам, что самым существенным образом сказывается на их восприятии и последующей трактовке данного состояния. Мистические переживания возникают не на «чистом месте» — испытывающие их люди обременены конкретным мировоззрением, безусловно влияющим на их восприятия.

    Вот почему у индуистов бывают «индуистские» мистические переживания, у христиан — «христианские» и т.д. Поэтому христианские мистики могут видеть Бога во всем сущем и при этом сохранять веру в трансцендентного Бога, обязательную для дуалистического христианства. Восточный мистик может воспринимать все сущее как Божественное и не только признавать имманентного Бога, но и выстроить систему, где конечной реальностью является несомненный «анти-дуализм», «духовный монизм» (для индуистов — это Единство, Цельность, для буддистов — Ничто, Пустота). Таким образом, способ восприятия мистического переживания не может быть отвлеченным, а является исторически и культурно обусловленным.

    Переживание Единства начинает олицетворять собой все положительное, истинное, реальное. Разобщенность же становится неким пугалом, чем-то совершенно не нужным, даже врагом, который не дает нам ощутить Единство или, как в индуизме, майю — великую иллюзию. Тогда смыслом жизни, или духовным путем, становится преодоление разобщенности и всего отрицательного, что с ней связано. Потому как переживание единения более реально, чем обыденная реальность, поэтому ценность общности превышает ценность разнообразия.

    Это мистическое переживание — важный исторический фактор, влияющий как на восприятие всего человечества, так и на жизнь отдельных людей. Путь к общности лежит через отрицание индивидуальности. Описания общности превращаются в предписания для индивидуумов, которые больше не должны действовать как отдельные личности. В процессе познания Единства возникает мораль, принижающая индивидуальное «я» и не желающая считаться с интересами отдельной личности. Любое мировоззрение, отрицающее реальность или значимость индивидуального «я», неизбежно начинает превозносить бескорыстие и самопожертвование. Человек осознает, что он (или мы все) есть одно из проявлений Бога. Или, как скажут буддисты, каждый имеет природу Будды.

  • Играй ради Просветления (Play to Zen)
    Играть чтобы постичь «Дзен» — это древняя буддийская практика, которая строится на ориентированных на результат и проверенными тысячелетиями практиками, дополненными самыми эффективными передовыми технологиями. Используя эти возможности, игра помогает придти к оптимальному результату, особенно в понимании кармических законов и постижению «пустоты».

    В отличии от других игр, Чистые Земли в равной степени заботится о физическом и духовном здоровье игроков. Это не новшество, когда Дзэн и телесные практики сливаются воедино, а здоровый образ жизни и мышления способствуют продуктивной медитации. Так реализуется один из основополагающих принципов Дзэн буддизма и Шаолиньской традиции — одновременное развитие тела и духа.

    Современная версия игры была обогащена технологическим новинками для того, чтобы сделать её более интерактивной и привлечь людей, живущих в «годы прогресса технологий». Не говоря уже об игроках, заботящихся о своем физическом здоровье, достатке и образе жизни, которые получают всё это и свой Дзен через игру, основанную более 1500 лет назад Татхагатой, то есть Буддой.

Омнивселенная «Чистые Земли»

Великая Игра совместной практики и созидания

Омнивселенная «Чистые Земли» — это Великая Игра, в которой цифровые Миры, реальные проекты, практика, образование, исследования, искусство, сообщества и физические Узлы соединяются в одну развиваемую среду.

Её цель — не заменить реальную жизнь виртуальной. Напротив: цифровой Квест должен иметь путь в настоящее действие — практику, помощь живым существам, обучение, исследование, создание полезной вещи, сада, мастерской, программы, произведения искусства или другого результата.

Омнивселенная укоренена в Учении Будды и использует принцип искусных средств: форма может меняться, если она помогает человеку уменьшать страдание, развивать мудрость и сострадание и приносить благо другим.

Где проект находится сегодня

Первый Узел разработки работает. Здесь хранится и проверяется архитектура, ведётся реестр задач и история разработки, работает Фабрика искусственного интеллекта, собираются и испытываются новые элементы инфраструктуры.

Клиент Великой Игры готовится к закрытому испытанию. Основные функции и путь игрока уже определены; сами испытания ещё не начались. Сейчас проверяются сборка, безопасность, общение и соответствие общей архитектуре Игры. 21+ Миров документированы и развиваются на разных стадиях. Это открытое семейство, а не заявление о двадцати одном уже готовом трёхмерном мире. Некоторые Миры существуют как подробные концепции и реестры, другие получают первые Квесты, Практики и технические прототипы.

Первый сезон «Красота пробуждения» находится в производстве. Его создание — один из первых больших совместных Квестов. Сам первый сезон является современным комментарием к «Лотосовой сутре»; Живой Летописью становятся последующие сезоны.

Коллективное управление, Карма, распределённые цифровые технологии, технологии виртуальной и дополненной реальности и физические Узлы развиваются отдельными направлениями. Их наличие в архитектуре не означает, что каждая функция уже действует для всех пользователей.

Клиент Великой Игры

Клиент Великой Игры — будущий основной вход человека в Омнивселенную через его собственный Путь. Это не просто мессенджер и не каталог сайтов.

Главная линия:

Буддава → мой Путь → Мир → Квест или Практика → реальное действие → осмысление → подтверждённый след → следующий шаг.

На телефоне и компьютере человек сможет видеть, что ему доступно сегодня, продолжать начатый Путь, входить в Миры, практиковать, учиться, общаться, участвовать в событиях и созидательных Квестах.

Крупные разделы могут быть видны ещё до полной готовности, но каждый обязан честно показывать свой настоящий статус: доступно, ознакомительный режим, в разработке, исследуется, требуется решение или пока недоступно.

Буддава и личный Путь

У каждого существа в Игре одна Буддава — постоянное игровое представление его пути во всей Омнивселенной.

Буддава может связывать выбранное имя и образ, Миры, пройденные Квесты и Практики, подтверждённые знания, квалификации, добровольно раскрытые результаты служения и настройки приватности.

Личный дневник, намерения, чувствительные записи о практике и здоровье по умолчанию не становятся публичными. Человек сам решает, чем делиться и кому давать доступ.

21+ Миров

Лотосовый Перекрёсток задуман как общий вход в открытое семейство Миров. Сегодня документировано 21+ взаимосвязанных Миров, посвящённых различным духовным, культурным, образовательным, экологическим, научно-технологическим и творческим направлениям.

Знак «+» важен: список открыт и развивается. Новый Мир не становится частью Игры только потому, что придумано красивое название — он проходит проверку источников, смысла, безопасности и реального игрового опыта.

Квесты, Практики и обучение

Квест в Великой Игре — это путь к действию, а не просто кнопка «прочитать текст». Он может привести к медитации, цигун, приготовлению полезной пищи, помощи человеку, переводу, исследованию, созданию программы, сада, мастерской или другого результата.

Раздел «Практики и обучение» объединяет медитацию и Дхарму, цигун, здоровье и врачевание, чайную практику, питание, боевые искусства, йогу и мудры, служение и Дану, науки и ремёсла, творчество, наставничество и гармоничный образ жизни.

У каждой практики должны быть понятны происхождение, форма обучения, необходимость наставника, ограничения безопасности и статус утверждений. Традиционное объяснение, исследовательская гипотеза и медицинское утверждение не смешиваются между собой.

Первый Квест здоровья готовится вокруг простого ежедневного пути: движение → полноценное растительное питание → чай → сон и гармоничный режим дня → медитация → наблюдение за собой → следующий шаг.

Восемь способов участия

Великая Игра сохраняет восемь взаимодополняющих способов участия.

Играть ради радости, исследования и встречи. Игра остаётся игрой: в ней есть удивление, красота, юмор, соревнование с собой, открытие Миров и общение.

Играть, создавая реальную ценность. Полезный труд, знания, код, дизайн, искусство, обучение, помощь людям, производство, экологическая работа и другие реальные вклады могут получать проверяемый след, укреплять репутацию и открывать участнику новые роли, доступ, ответственность и возможности совместного созидания.

Оплата привлечённых инженеров и других специалистов, покупка материалов, станков и земли, аренда, серверы, подписки на ИИ и другие необходимые расходы относятся к буддийской экономике проекта. Фонд добровольных пожертвований может оплачивать реально выполненные работы, услуги и приобретённое имущество по утверждённому бюджету, договору или заказу и после необходимых решений ответственных за казну и Хранителя. Донор при этом не получает долю, доходность, власть или фиксированную Карму. Порядок расходов, закупок и отчётности разрабатывается отдельно.

Играть ради познания. Языки, Дхарма, философия, науки, искусство, технологии и ремёсла входят в Квесты и реальные проекты.

Играть ради целостного здоровья и исцеления. Великая Игра соединяет многовековые практики буддийской и связанных с ней азиатских медицинских традиций с современной доказательной базой. Игрок получает пути движения, дыхания, медитации, сна и ритма дня, полноценного растительного питания, чайной практики и других методов поддержания и восстановления здоровья.

Создавать. Миры, сценарии, код, устройства, архитектура, музыка, сады, мастерские и реальные проекты становятся частью общего созидания.

Спасать и помогать. Квесты ведут к помощи людям, животным, сообществам и экосистемам.

Объединять. Разные культуры и духовные традиции получают собственные Миры и могут встречаться вокруг совместного благого действия.

Практиковать Путь. Внимание, нравственная дисциплина, мудрость, сострадание и практика Дхармы являются не декорацией, а одним из центральных путей Игры.

Дана, Карма и буддийская экономика

Дана — добровольный дар: деньги, труд, знания, время, искусство, оборудование, вычислительные ресурсы, пространство, энергия или другая помощь.

Карма в Игре — нефинансовый учёт кармического следа намеренных действий. Токены Кармы не продаются, не передаются между игроками, не погашаются в деньги и не имеют денежного курса.

Пожертвование может стать подтверждённым событием поддержки, но сумма пожертвования не переводится автоматически в фиксированное количество Кармы. Участие в Великой Игре не требует пожертвования.

Архитектурная последовательность:

Дана → Карма → Репутация → Доступ → Ответственность → Совместное созидание.

Доступ и ответственность должны расти вместе. Карма не покупает землю, долю в проекте, сериал, казну, интеллектуальную собственность или другие реальные активы.

Коллективное управление и три Совета

Децентрализованное коллективное управление позволяет сообществу выдвигать предложения, обсуждать их, участвовать в решениях и передавать свой голос доверенному участнику там, где это предусмотрено правилами.

Точные механизмы идентичности, веса голоса, репутации и защиты от манипуляций ещё разрабатываются. Пожертвование не покупает управление.

Три Совета удерживают разные стороны целостности Омнивселенной: - Совет Дхармической Мудрости — смысл, соответствие Дхарме и архитектурные основания; - Совет Гармонии и Защиты — безопасность, Ахимса, устойчивость и предотвращение вреда; - Совет Хранителей Летописи — происхождение решений, Живой Канон, документационная целостность и память проекта.

Советы не подменяют коллективное управление: они охраняют защищённые границы и память, а коллективное управление развивается отдельно.

Искусственный интеллект, распределённые цифровые технологии и виртуальные миры

ИИ помогает уменьшать препятствия между благим намерением и его воплощением: искать, переводить, учиться, проектировать, проверять и создавать. Он не является духовным судьёй, источником Кармы или окончательным органом управления.

Распределённые реестры, децентрализованные сети и цифровые свидетельства происхождения остаются реальными направлениями разработки и исследования отдельных функций. Ни одна конкретная сеть или технология не является незаменимым фундаментом всей Омнивселенной.

Цифровые свидетельства могут применяться для подтверждения происхождения, сертификатов, отдельных игровых сущностей или подтверждённого следа. Такое свидетельство само по себе не создаёт имущественного права и не означает обязательную торговлю.

Виртуальная, дополненная и смешанная реальность, а также трёхмерные пространства развиваются после проверки основных функций Клиента. Участие в Великой Игре должно оставаться возможным с обычного телефона и компьютера.

Физические Узлы, Места Пути и системы жизнеобеспечения

Омнивселенная соединяет цифровое и физическое. Реальные Узлы — это не только серверы, здания или фермы по отдельности, а системы жизнеобеспечения игрового сообщества, необходимые человеку для жизни, практики, труда, обучения и созидания.

В такую систему входят: энергетика без сжигания топлива там, где применимы проверенные решения; питьевая вода и чистый воздух; органическая растительная пища; экологичные и проверенные современные материалы, включая наноматериалы там, где доказана их безопасность; одежда и жильё; игровые и бытовые гаджеты; мастерские и производство; физическая распределительная сеть; устойчивая цифровая сеть для доступа к Дхарме, знаниям и Великой Игре.

Экспериментальная технология не становится частью системы только потому, что выглядит перспективно: она проходит инженерную и экологическую проверку, а также проверку безопасности.

Первое Место Пути планируется в Пае, провинция Мэхонгсон, Северный Таиланд, в региональной связке с Чиангмаем. Это приоритетная первая площадка, а не уже построенный город и не единственная площадка проекта.

Глобальная архитектура не зависит от одного землевладельца, участка, страны или партнёра.

Рестораны, фермы, оздоровительные центры, экопоселения, мастерские и другие реальные места могут после проверки становиться узлами или партнёрскими точками этой сети.

Здоровье, буддийская медицина и доказательная база

Омнивселенная переносит в Игру не случайный набор оздоровительных советов. Рекомендуемые практики должны иметь понятное основание, и для первой очереди оно уже собрано в двух взаимодополняющих слоях.

Первый слой — многовековая традиционная проверка. Медицинские знания присутствуют уже в раннем буддийском корпусе. Буддийские общины на протяжении более двух с половиной тысячелетий сохраняли, практиковали и переносили медицинские знания между Индией, Китаем, Тибетом, Центральной, Восточной и Юго-Восточной Азией. В индийской буддийской среде аюрведическое знание было одним из важнейших медицинских слоёв; ранние палийские источники показывают знакомство с классической Аюрведой, питанием, лекарствами, гигиеной и лечением. В Китае этот поток взаимодействовал с китайской медициной и монастырскими практиками пестования жизни.

Второй слой — современные измеряемые исследования. База проекта уже включает десятки отдельных исследований, исследований со случайным распределением участников по группам, систематических обзоров и метаанализов. Например: - исследование Бадуаньцзиня 2026 года, проведённое в нескольких центрах с участием 216 человек показало дополнительное снижение 24-часового систолического давления примерно на 3 мм рт. ст.; другие обзоры показывают пользу для сна, равновесия, физической работоспособности, метаболических и ряда других показателей; - обобщение 20 рандомизированных исследований с участием 1 878 человек показало улучшение показателей холестерина, сахара крови и массы тела на вегетарианских моделях питания у людей с сердечно-сосудистым риском; - обобщение 38 длительных наблюдений почти за 1,96 миллиона человек связало умеренное употребление чая с меньшей общей и сердечно-сосудистой смертностью; - современная хронобиология подтверждает существование внутренних биологических часов, регулирующих сон, питание, гормоны, давление, температуру и обмен веществ; систематические обзоры связывают регулярность сна с лучшими показателями здоровья; - современная литература по медитации и практикам осознанности содержит десятки исследований со случайным распределением участников по группам и показывает измеримое снижение тревожных и депрессивных симптомов в изученных группах.

Поэтому первый Квест гармоничного дня — движение → полноценное растительное питание → чай → сон и ритм дня → медитация → наблюдение за собой — является не декоративной игровой механикой, а переносом проверенных практик в повседневную жизнь. Общий принцип гармоничного ритма рекомендуется каждому игроку; конкретный режим сна, нагрузка, питание и интенсивность практики подстраиваются под возраст, состояние и обстоятельства.

Омоложение в ближайшем практическом смысле означает сохранение и восстановление функций: сна, движения, обмена веществ, физической работоспособности, когнитивного и эмоционального благополучия. Омнивселенная также ставит долгосрочную исследовательскую задачу радикального продления здоровой жизни и, в предельном горизонте, преодоления биологического старения вплоть до биологического бессмертия. Это серьёзная цель исследований, а не заявление о том, что технология бессмертия человека уже существует и прошла клиническую проверку.

Продвижение к Просветлению относится к самому Пути практики Дхармы: Игра создаёт среду для изучения, нравственной дисциплины, медитации, служения и развития мудрости, а не заменяет духовную практику медицинским показателем.

Доказательная база практик Дхарма-центра и Великой Игры

Первый сезон — большой Квест; последующие сезоны — Живая Летопись

Первый сезон носит рабочее название «Красота пробуждения» и уже находится в производстве. Это 12 серий, составляющих одно произведение и одну причинную цепь; двенадцать нидан задают скрытую причинную связь между сериями.

Сезон строится как документально-художественный современный комментарий к «Лотосовой сутре» через тему Упайи — искусных средств — и вопрос о том, когда технология помогает освобождению, а когда становится новой формой сансары.

Его производство является одним из первых больших совместных Квестов Великой Игры. На текущем этапе открыты два публичных пути участия: Дана на оплату серверов и подписок на ИИ и техническая помощь по реально открытым задачам производства.

Для сезона сохраняются китайская редакция, международная редакция и независимый минимальный путь производства, чтобы произведение не зависело от одной студии или партнёра.

Последующие сезоны становятся Живой Летописью самой Игры. Их материалом будут реальные участники, новые Миры, создание Мест Пути, научные и инженерные поиски, удачи и ошибки, развитие сообществ и события, которые действительно происходят в Омнивселенной.

Как присоединиться

Рабочее сообщество развивается уже сейчас.

Matrix — основное открытое рабочее сообщество совместной разработки. Telegram — новости и быстрые публичные сообщения. Электронная почта — личная и официальная переписка.

Регистрация на этом сайте сохраняется как действующий путь входа в сообщество. Русская форма уже приведена к нынешней границе Кармы; английская версия синхронизируется отдельно.

Этот сайт и официальный сайт Омнивселенной

shaolinway.online остаётся самостоятельным сайтом Дхарма-центра «Сукхавати». Здесь сохраняются материалы Учения, практик, истории традиций, исследований и раннего развития Омнивселенной.

Новый официальный сайт Омнивселенной создаётся отдельно. После его запуска актуальные правила Игры, сведения о её состоянии, Клиент, реестры Миров, Квестов и Практик и порядок входа новых участников должны постепенно перейти на официальный сайт и в официальные разделы Игры, а исторические страницы Дхарма-центра сохранят ясные статусы и ссылки на актуальное состояние.

До этого эта страница является полным текущим объяснением, а короткая вводная страница — навигационным входом и сводкой статусов.